Darkness Knights
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 Les enchantements de Zul Gurrub

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AuteurMessage
Morigane
Pti Chef Cornu
Morigane


Nombre de messages : 246
Localisation : Chatellerault - Vienne 86
Date d'inscription : 29/07/2005

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MessageSujet: Les enchantements de Zul Gurrub   Les enchantements de Zul Gurrub EmptySam 4 Mar à 11:38

Voila le post fait par Darkbobo sur les enchants je vous en fait une copie et vous met le lien :

http://atlantis-fantasy.fr-bb.com/viewtopic.forum?t=376


Il y a deux sortes d'enchantements, les enchantemant epaule qui son réservée a ceux qui son révérée + 15 marque d'honneurs Zandalar (Obtenu en faisant quete des bijou a cassé sur l'autel de l'ile) (Voir si dessous) et les enchantements amicale combiné avec les items primordiaux hakkari et un arcanum qui s’applique sur la tête et les jambes.

Pour l'enchantement Tete et jambe il faut :

1) Une popée vadou de votre classe

2) Des objets épiques lootables Hakkari sur tous les boss (ex: Ceinturon primordial hakkari)

Pour ma part, je pense qu'il vaut mieux random ces objets pour les enchantements plutôt que pour avoir les quêtes des pièces épiques de ZG (le stuff MC est bcp plus facile à avoir et un enchantement de cette taille est bien plus intéressant que le set ZG)

3) Un Arcanum (résulat du libram). Je vous refais pas un cours, voici le lien fait par Tempestra: http://atlantis-fantasy.fr-bb.com/viewtopic.forum?t=351

4) La réputation Amical au prés de la tribu Zandalar

Voilà toutes les étapes nécessaires. Ce n’est pas donné en gros .

Une fois tous les compo réunis, il faut aller voir Zanza le Sans Repos (sur le chemin pour aller voir le boss Raptor) qui se fera la joie de vous enchanter vos CASQUES et JAMBIERES!

Voici les enchantements en questions avec Arcanum + les pièces Hakkari:

Chasseur: Arcanum de Rapidité + Etançon
+10Endu / +24 puissance d'attaque à distance / +1 %chance de toucher

Démoniste: Arcanum de Focalisation + Brassards
+10Endu / +18 sorts de soin et effets

Druide: Arcanum de Protection + Manchettes
+10Endu / +10Intel / +24 sort de soins

Guerrier: Arcanum de Protection + Egide
+10Endu / +7Défense / +15 blocage

Mage: Arcanum de Focalisation + Ceinturon
+18 sorts de soin et effets / +1% chance de toucher avec les sorts

Paladin: Arcanum de Protection + Chale
+10Endu / +7Defense / +24 sort de soins

Prêtre: Arcanum de Focalisation + Tabard
+10Endu / +4Mana toutes les 5sec / +24 sort de soins

Voleur: Arcanum de Rapidité + Casaque
+28 puissance d'attaque / +1% esquive

Edit :
SET DE ZUL :
- Pour ceux qui ne le savent pas il existe un set composer de 3 pièces + 2 bijoux (Cou et doigts)
https://www.wow-europe.com/fr/info/basics/factions/zandalar/quests.html

Les 3 pièces son les quêtes des Parangons de puissance. Un pièce de set a faire suivant votre réputation (Combiner un item épique + bijou)

Pour les bijoux 1 est gratuit (Le cou)– Il s’obtient en parlant a un mob sur l’île (1er niveau Amical) et qui vous l’échange a chaque passage de niveau de réputation jusqu'à ce qu’il soir épique.
Pour l’autre bijou (doigts) il faut faire une poupée complète (poupée + les 4 items des boss de ‘‘Au frontière de la folie’’ et arriver au niveau reverée il vous seras échanger par un bijou épique.

Histoire de la poupée :

1) Une Poupée Vaudou de votre classe, qui se trouve sur les piles de déchets, sinon sur mobs

Il faut récupérer les éléments suivants pour la rendre complète :

- le sang de Gri'Lek,
- la dent de Renataki,
- le fragment de Rêve d'Hazza'rah et
- la crinière de Wush Oolay

Ce sont des loots que l'on peut recevoir sur 4 boss invocables dans 'Aux Frontières de la Folie' (près du boss Raptor).

Pour pouvoir les invoquer, il faut créer une potion par les alchimistes - Folie mojo des Gurubashi, la recette se trouve dans la salle. Le plus embêtant est qu'il faut pour cela un Sang des Héros et celui ci est lié quand ramassé. Les alchimistes doivent donc le trouver aux Maleterres Est (go cartho pour trouver le pop).
Malheureusement, un seul boss peut être invoqué par instance. Il nous faudra donc quelque temps avant de finir par looter les 4 élements.

Suivant le boss que l’on a tuer il faut 2 semaines pour pouvoir invoquer un autre boss ce qui signifier qu’il faut en moyen 2 mois pour pouvoir complété sa poupée pour les enchantements, voici l’ordre suivant le boss tué : Renataki, Wushoolay, Gri'Lek, Hazzah'Rah

Voila pour l'histoire de la poupée.





Ce que vous pouvez acheté suivant votre reputation et metier:

https://www.wow-europe.com/fr/info/basics/factions/zandalar/vendor.html


Dernière édition par le Dim 5 Mar à 12:45, édité 2 fois
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Morigane
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MessageSujet: Re: Les enchantements de Zul Gurrub   Les enchantements de Zul Gurrub EmptyDim 5 Mar à 12:14

Mise a jour pour les sets de Zul
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